Загрузка...

Вступление

Дорогие дамы, скоро наступит 23 февраля — День защитника Отечества. Мы предлагаем вам поздравить своих мужчин активным офисным квестом! Игры любят все мальчишки: от обычных до бородатых. А если эта игра про армию, разведку и тактические спецоперации, горящие глаза коллег осветят не только офис, но и все прилегающие кварталы.

Ниже — 17 идей, подготовленных и успешно реализованных нами в реальных военных играх для сотрудников Wargaming и Роснефти. Тема квеста: «Школа молодого бойца». Мы рекомендуем использовать «штурмовую» схему: игроки на старте получают сразу все задания и должны успеть выполнить максимальное их количество к назначенному дедлайну, зарабатывая баллы.

Контакты автора:

Нужна консультация или интернет-движок для подсчета баллов? Пишите: es@en.cx | Telegram @airevgeny | WhatsApp +7 (977) 589-30-22

Боевое задание #1

Задание №1. «Поиск погон»

Отличный старт для создания азарта! По офису заранее прячутся пары погон различных званий — от рядовых до генералов. Чтобы присвоить звание, команда должна найти именно пару одинаковых погон. Генеральские прячьте в самые труднодоступные места (не более 4 пар на всех). За пару генералов начисляйте 8 баллов, офицеров — 3–5 баллов, сержантов — 1 балл.

Погоны 1
Погоны 2
Погоны 3
Боевое задание #2

Задание №2. «Шифровка из штаба»

Зашифрованное донесение, где каждая буква заменена на военный символ. Аналитики могут попробовать разгадать шифр частотным анализом, а курьеры побегут искать наклейки-подсказки с алфавитом, спрятанные на пожарной лестнице. Вопрос: «Какой город-герой самый северный?» (Ответ: Мурманск).

Шифровка 1
Шифровка 2
Боевое задание #3

Задание №3. «Поиск связиста»

Сделайте 6 макро-фотографий деталей офиса. Рядом с каждым местом спрячьте часть номера телефона (+7, 977, 589-, -30-, -22). Игроки находят все части номера и звонят по нему. Трубку никто не снимет — нужно услышать, у кого из передвигающихся по офису коллег звонит телефон! Этот человек и есть связист, который передаст секретный пароль.

Поиск связиста 1
Поиск связиста 2
Боевое задание #4

Задание №4. «Походная песня»

Берем слова из трех известных военных песен («Землянка», «Эх, дороги», «Если завтра война»), пишем их на цветных стикерах и расклеиваем только под столами или на мониторах в опенспейсе. Задача: собрать ключевые слова и назвать все три песни.

Походная песня 1
Походная песня 2
Боевое задание #5

Задание №5. «Фронтовые 100 грамм»

На донышках офисных кружек пишем подсказки: «Холодно – Прохладно – Тепло – Горячо». Они ведут к заветной армейской фляжке. Внутри — секретный напиток (смесь 3 соков). Задача команды — на вкус безошибочно определить все 3 фрукта. Для усложнения слова можно написать на немецком (Frostig, Kalt, Kühl, Wärme, Heiss).

Фронтовые 100 грамм 1
Фронтовые 100 грамм 2
Боевое задание #6

Задание №6. «Тайна вещмешка»

В армейский брезентовый вещмешок укладывается солдатский паёк: Вермишель, Огурец, Джем, Колбаса, Апельсин. Задача игроков — догадаться, какого главного продукта в наборе не хватает. Секрет прост: составить акроним по первым буквам!

Вещмешок 1
Вещмешок 2
Боевое задание #7

Задание №7. «Кадры решают всё»

Серия постановочных армейских фото: «Механик» (многорукий человек ремонтирует степлер четырьмя руками с инструментами), «Санитар» (коллега с полностью забинтованной головой), «Победный залп» (в воздухе зависают пять подброшенных головных уборов).

Кадры 1
Кадры 2
Кадры 3
Боевое задание #8

Задание №8. «Смекалка фотографа»

Дается слово «ПОДПОЛКОВНИК». Нужно найти в офисе и сфотографировать предмет, название которого составляется из этих букв. За слово от 3 до 5 букв («ОКНО», «ВИНО», «ПЛОД») — 2 балла. От 6 букв («ПОВИДЛО», «ПОЛОВНИК», «КЛИНОК») — 3 балла!

Смекалка 1
Смекалка 2
Боевое задание #9

Задание №9. «Сто к одному»

Вопрос: «Что лежит в кармане у солдата?». Команда должна не просто назвать ответ, а физически принести предмет! Баллы начисляются по рейтингу популярности: спички и сигареты принесут 1–2 балла, а редкие раритеты (бумажное любовное письмо или фото девушки) — рекордные 9–10 баллов!

Сто к одному 1
Сто к одному 2
Сто к одному 3
Боевое задание #10

Задание №10. «Собачий нюх»

Один из предметов в офисе (цветочный горшок или настенные часы) опрыскивается винтажным одеколоном («Тройной» или «Красная Москва»). Команде выдается бумажка-пробник с ароматом. Задача — обнюхать офис, найти источник запаха и переписать наклеенное рядом кодовое слово.

Собачий нюх 1
Собачий нюх 2
Боевое задание #11

Задание №11. «Радиоточка»

Организатор включает на смартфоне мобильную точку доступа Wi-Fi с зашифрованным именем, например QUEST_CODE_ZVEZDA. Команда должна догадаться, что «невидимые радиоволны» в задании — это поиск беспроводных сетей в радиусе офиса, и найти правильный SSID.

Радиоточка 1
Радиоточка 2
Боевое задание #12

Задание №12. «Творческий этюд»

Команда должна нарисовать портрет любого узнаваемого топ-менеджера или коллеги, либо сыграть на подручных канцтоварах (линейки, степлеры, чашки) узнаваемую военную мелодию. Если организаторы угадывают с двух попыток — задание зачтено!

Этюд 1
Этюд 2
Этюд 3
Боевое задание #13

Задание №13. «Загадки замполита»

Пять армейских логических загадок на сообразительность без интернета: про боевой клич «УРА!», саперную лопатку, партизанскую поговорку «Чем дальше в лес — тем хуже для SS» и переправу новобранцев с разных берегов реки.

Замполит 1
Замполит 2
Замполит 3
Боевое задание #14

Задание №14. «Тир»

Безопасный офисный тир: духовые трубки из трубок с самодельными дротиками из бумаги и гвоздей по мишени из пеноплекса, либо метание теннисных мячей в корзину через перегородку с живым наводчиком. Вызывает бурю азарта у мужской части коллектива!

Тир 1
Тир 2
Тир 3
Боевое задание #15

Задание №15. «Сейф с документами»

Взлом кодового замка чемодана или офисного сейфа. Четыре цифры кода зашифрованы: количество ножек стульев, деленное на плафоны; скрытая стереокартинка; GPS-координаты здания в форме кольца (цифра 0); наклейка на крыше машины руководителя.

Сейф 1
Сейф 2
Боевое задание #16

Задание №16. «QRзаки-разбойники»

Современный вариант «казаков-разбойников». Цепочка наклеек с QR-кодами ведет игроков по этажам и кабинетам. Каждый код указывает на следующий объект интерьера: «кулер», «синий диван», «архив», «бухгалтерия».

QR-коды 1
QR-коды 2
Боевое задание #17

Задание №17. «Праздничный салют»

Финальный залп: капитаны команд аккуратно снимают фольгу с бутылок шампанского, подписывают пробки и по команде стреляют пробками на дальность в размеченный сектор под съемку замедленного видео (slow-motion). Победители получают дополнительные победные баллы!

Салют 1
Салют 2

Как всё это оформить и провести

Для динамичной полуторачасовой игры выберите 10 наиболее подходящих заданий под особенности вашего офиса. Распечатайте их в виде маршрутных листов (по 1 листу на команду).

Главные правила инструктажа:
1. Команда действует вместе, разделяться запрещено.
2. Срывать или портить наклейки-подсказки строго запрещено (дисквалификация).
3. Ответы вносятся в итоговый бланк и сдаются на финише строго по таймеру.